Curious Bobby - Avatar Exporter
버전 1.0.2 · 2026년 10월 8일
AVATAR LIVE를 위한 Unity 에디터 확장
AVATAR LIVE용 아바타를 내보내세요.
VRChat에 업로드하던 Unity 프로젝트를 .vavatar 파일 하나로. VRM 변환도, 다시 만들 필요도 없습니다.
Unity 2022.3.22f1 · VCC / ALCOM

.vavatar → AVATAR LIVE
설치
VCC나 ALCOM으로 설치
Avatar Exporter는 공개 VPM 저장소로 배포합니다.
- 1
VCC에 추가 버튼을 누르거나, 아래 저장소 URL을 VCC 또는 ALCOM에 추가합니다 (Settings › Packages › Add Repository).
- 2
아바타 프로젝트를 열고 “Curious Bobby - Avatar Exporter”를 추가합니다.
- 3
Unity에서 Curious Bobby › Avatar Exporter를 엽니다.
저장소 URL
https://raw.githubusercontent.com/zzubi-works/avatar-exporter/main/index.json내보내기
네 단계면 .vavatar 완성
- 01
Unity 메뉴에서 Curious Bobby › Avatar Exporter를 엽니다.
- 02
내보낼 아바타를 Avatar 칸에 넣습니다.
- 03
Export .vavatar를 누릅니다.
- 04
끝나면 Show file을 눌러 만들어진 파일을 확인합니다.
내보내기가 잘 되지 않으면 먼저 아바타가 VRChat에 정상적으로 업로드되는지 확인해 주세요.
내보내기 가이드 읽기(새 탭에서 열림)하는 일
프로젝트는 그대로 둡니다
아바타와 소품
아바타는 .vavatar, 소품은 .vprop 파일로 AVATAR LIVE용으로 내보냅니다.
쓰던 제작 도구 그대로
NDMF, Modular Avatar, VRCFury를 쓰는 아바타도 그대로 내보낼 수 있습니다.
원본은 건드리지 않음
원래 아바타와 씬은 바뀌지 않습니다.
언제든 다시 내보내기
아바타를 고친 뒤에는 다시 내보내기만 하면 됩니다. 조명, 카메라 같은 아바타별 설정은 그대로 이어집니다.
추가 표정 클립
AVATAR LIVE의 자동 표정에 쓸 표정 애니메이션을 선택적으로 넣을 수 있습니다.
4개 언어
English, 한국어, 日本語, 简体中文.
아무것도 전송하지 않음
Exporter는 어떤 정보도 전송하지 않습니다.
VRChat SDK 코드 없음
VRChat SDK의 코드를 사용하거나 포함하거나 재배포하지 않습니다.
필요한 것
- Unity
- 2022.3.22f1
- 아바타
- VRChat에 정상적으로 업로드되는 아바타 프로젝트
- 패키지 관리자
- VRChat Creator Companion(VCC) 또는 ALCOM
- Package
- com.curiousbobby.avatar-exporter
버전 기록
- 1.0.2출시(새 탭에서 열림)
- 1.0.1(새 탭에서 열림)
- 1.0.0(새 탭에서 열림)
AVATAR LIVE를 위해 만들었습니다
내보낸 파일은 VRChat 아바타를 방송, 화면 공유, 영상으로 가져오는 Windows 앱 AVATAR LIVE에서 엽니다.